最后对方的强攻打的也是有些恼了,开始乱劈乱砍,但是认真打都还打不到呢,更不要说这么凌乱的攻击了。
有的人会认为,当实力上有比较大的差距的时候,用这种比较凌乱的攻击比认真的攻击效果会更好,但其实这种想法是非常的错误的。
因为不乱再怎么凌乱的攻击也都是有迹可循的,实力之间的差距是没有办法依靠这些微不足道的改变而发生比较大的区别的。
就这样,经过最后的一击,昊浦也是成功将对方的强攻给收拾掉了。
小新惊讶的说道:“兄弟,你是怎么玩的啊,为什么你打起来看上去就那么的简单,而我感觉打的也没有太大的区别,怎么就被他打的这么的惨呢,你说这是为什么啊?”
昊浦笑着说道:“其实看上去确实是没有太大的差别,都是那么一些的技能,也没有人多一个技能,但是技能释放的时机就有很大的区别了,比如你放了一个技能空了,然后别人放了一个技能命中了,这样你们之间就有了差距,除非你下次的攻击命中了,而对方空了,你们就追平了,你就要去想如果保持自己的优势,还有就是这个游戏虽然是非常接近现实的虚拟游戏,但是还是人来操控,不论是人还是程序,他都有一些的破绽,如果你能够找到这个破绽,你就能获得优势,这就是差距。”
“听你这么一说,确实感觉差距还挺大的,我玩游戏的时候,只会想一些比较少的东西,哦我以后会好好的想一下这些事情的,如果有一天我也能够变得和你这么强就好了。”
“嗯,而且每个角色玩的方式也是不太一样,从技能的释放,以及在团队之中充当的角色都是不一样的,所以如果想玩好的话,就必须要先将一个角色给吃透,等你将一个角色玩的非常精细的时候,当你玩其他角色的时候,也会非常容易上手,除了辅助这个。”
“哦?辅助有什么不一样吗?”
“因为辅助需要有比较强的大局观以及非常优秀的指挥能力,辅助不需要你操作的十分华丽,最重要的就是你能够随时的支援到各个方位的队友,这是需要有非常丰富的经验才可以办到的事情。”
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